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ユービーアイソフトのような企業がゲーム資金調達において最大の小切手を受け取るのは正しいでしょうか? はい – ユービーアイソフトは言います。
特大小切手を手渡す際、経済大臣はコードネーム「プロジェクト・プレースホルダー」の背後にあるものを知りたがった。 ユービーアイソフト・ブルーバイトのボス、ベネディクト・グリンデル氏は、まだそれを明らかにすることは許可されていないと答えた。 それでは、彼が「何でも」実装できるよう幸運を祈ります。
短い式典は木曜朝、ロバート・ハベック氏のGamescomツアーの終了を告げるもので、ホール4.1の連邦経済・気候保護省(BMWK)の展示スタンドで終了した。 これまでのすべてのステーションで、バックグラウンドでの議論や、前日のオープニングイベントのオープンステージで、副首相は、5月から施行されているドイツのゲームスタジオへの資金提供の受け入れ停止がもたらす深刻な結果を思い出させた。最悪の場合、2025 年の初めまで。
Ubisoft Blue Byte GmbH はただ幸運でした 、資金調達がきしむ前に適時に申請を提出し、現在ちょうど 5,697,585 ユーロを受け取りました。 これは同省がこれまでに承認した最高額となる。
デュッセルドルフ、マインツ、ベルリンにある 3 つの Ubisoft スタジオは、Rainbow Six、Avatar、Far Cry などのブランドに取り組んでおり、ドイツの他のゲーム開発者よりも多い 750 人を雇用しています。 フランスの出版社のドイツ支社に対する政府の補助金は現在総額 800 万ユーロを超えており、この補助金は『アノ 1800』の拡張版とコンソール版の制作に使用されています。
たとえグリンデルが明らかに沈黙しているとしても、『アノ』シリーズの新しい建築戦略ゲームが現在ユービーアイソフトで開発中であるという事実については語るべきことがたくさんある。 2025 年に任期が終了する時点で、『アノ 1800』の出版は 6 年も前のことになります。 この額は、総予算が 2,000 万ユーロを超えることになりますが、ドイツ製のゲームでこれを達成できるものは多くありません。
予想通り、このレポートは次のような批判と疑問を引き起こしました。ユービーアイソフトにはこうした補助金も必要なのでしょうか? そして、10億ドル規模の企業の代わりに、まったく異なる、つまり存続に関わる資金調達の問題を抱えている10、20、30のインディースタジオが恩恵を受けるとしたら、はるかに良いことではないでしょうか?
州のデータベースを見ると、国際的な大手出版社に加えて、数百の新興企業や個人/女性のスタジオも検討されていることがわかります。合計すると、州はこれまでに 550 以上のプロジェクトに 2 億ユーロの資金提供を約束しています。スカートシミュレーターから黙示録的なシューターまで、その範囲は十分です。 Ubisoftの小切手と同時に、ハベック氏はハンブルクのスタジオBarrel Roll Games (Witch It)に36万8,543ユーロ、4月に設立されたばかりのベルリンのLootzifr GmbHに7万5,000ユーロなどのさらなる通知を手渡した。
「我々にはこの組み合わせが必要だ」とユービーアイソフトのマネージャー、グリンデルは象徴的なチェックのプレゼンテーション後に強調した。 その場所が国際比較で進歩するためには、安定したエコシステムが必要です。これには、数百とは言わないまでも、数十の雇用を伴う大規模プロジェクトも含まれます。
そして彼は自分から質問をします。 「とにかく資金なしでゲームを作ったでしょうか?」 すぐに答えを言えば、「はい、そうかもしれません。」 しかし、この形ではありません。 あるいはここまでではない。 例として、彼は「危険なプロジェクト」であるアノ 1800 の PlayStation 5 および Xbox バージョンを挙げています。 結局のところ、Ubisoft Mainz にはそれまで次世代コンソール ゲームを構築した経験がありませんでした。 すでに。
BMWK の 2024 年度予算案では現在、コンピューター ゲームへの資金提供に 4,870 万ユーロが割り当てられていますが、これはすでに完全に計画されています。 そのため業界団体は、グリンデル氏の言うところの「つなぎとして」1億2,500万ユーロを要求している。 なぜなら、現在議論されているもののまだ策定されていない税割引(「税額控除」)が法制化されるまでには、しばらく時間がかかるためだ。「物事が本当にうまくいけば、2025年。おそらく2026年まではないだろう」。